速看,谈球吧娱乐:游戏开发Godot占5%,开源引擎Godot如何在Unity与虚幻引擎夹缝中生存的?

发布日期:2025-05-07 浏览次数:0

游戏开发领域,Unity和虚幻引擎一直是行业的两大巨头,但如今,一个新兴的开源引擎——Godot,正在悄然崛起,成为许多开发者的新选择。

今天,就让我们一起走进Godot的世界,看看它为何能在两大巨头的夹缝中脱颖而出。

游戏引擎是游戏开发的核心工具,它就像一场技术革命的“核武器”,能够极大地提升开发效率,创造出令人惊叹的游戏作品。

按照2024年游戏引擎发布游戏数量来看:大约有51%发布的游戏使用Unity进行制作,虽说近些年Unity面临一些内部问题,也遭遇了裁员的困扰,但是最受欢迎、大众使用最多霸主地位依然稳固;

第二个使用最多的游戏引擎是UE,占25%其次是Godot占5%,GameMaker占4%,Ren’Py占2%。剩余的10%由其他引擎和自研引擎组成,有Bethesda的Creation Engine、EA的Frostbite和Rockstar的RAGE等软件。

如果按照2024年游戏引擎总销量来看,数据来个大翻天:

卖的最好的游戏背后竟然为其他引擎与自研引擎,大约有41%,占主导地位;UE则紧跟其后,占比31%;Unity排在第三位,占比26%,和2023年相比较下降了1%。

然而,就在两大巨头争斗不休时,一个开源引擎——Godot,正以其独特的优势悄然崛起。

Godot免费开源,安装包仅8GB,相比UE虚幻引擎和Unity动辄40GB的安装包,简直轻巧得不可思议。它上手快,北美和拉美分别有11%和20%的开发者选择使用它。

对于独立开发者来说,Godot就像一款简单好用的APP,让他们能够轻松开启游戏开发之旅。

Godot为何独立开发者如此青睐?

独立游戏开发者之所以越来越倾向于使用Godot代替Unity和虚幻引擎,有诸多原因。

2D和3D游戏的理想选择

Godot主要用于创建2D和3D游戏具有专用于2D和3D的独立引擎。通过专用的2D管线,可以简化游戏逻辑,并以像素和屏幕坐标进行工作。

此外,Godot内置的瓦片地图编辑器使得在2D世界中创建关卡变得简单且省时。

借助Godot,开发人员可以为各种设备创建3D游戏,包括台式电脑和中端Android手机。Godot还简化了导入3D模型的过程,可以直接将Blender文件导入到Godot编辑器中。

开源且免费使用

Godot的一个显著优势是它在MIT许可下完全免费,无需额外费用或合同,使得创作者对他们在引擎中构建的游戏拥有全部所有权。

此外,由于Godot是开源的,用户在遇到任何问题时都可以轻松查找源代码。用户还可以添加插件工具或扩展引擎,以创建他们想要构建的游戏。

对于没有AAA工作室预算和资源的独立游戏及小型团队来说,这些都是改变游戏规则的功能。

Godot由社区驱动

Godot拥有活跃的社区论坛,开发人员会优先考虑开发能够使大多数用户受益的功能。此外,由于Godot是开源的,来自Godot社区的600多名贡献者致力于优化和调试引擎。

Godot与Unity,如何选择?

Unity是最受欢迎的游戏引擎之一,当开发人员考虑在哪里构建游戏时,它通常是Godot的有力竞争对手。Unity由Unity Technologies开发,是一款跨行业使用的游戏引擎,在Android开发移动游戏方面享有盛誉。

与Godot类似,Unity的优势在于其开发2D和3D游戏的能力。无论是在Unity还是Godot内工作的开发人员,都可以使用C#编程语言来构建他们的游戏。

如果在使用Godot或Unity制作下一款游戏之间进行权衡,需要考虑以下因素:

Unity采用分层定价模型和运行时费用

无论团队规模如何,Godot赋予创作者对其游戏的全部所有权。而Unity采用货币化模型,在该模型下,个人和小型组织可以免费使用Unity Personal,直达团队达到一定的收入门槛。此外,Unity还为学生提供免费选项。

对于规模较大的团队、企业和组织,他们可能需要使用较为昂贵的Unity Pro、Unity Enterprise 或 Unity Industry。

此外,对于这些在付费计划中创建的用户,在游戏超过一定收入门槛后,他们可能需要支付Unity运行时费用。定价模式与Unity运行时费用相结合,是我看到游戏开发者不选择Unity的主要原因之一。

Unity拥有更广泛的资源

与Unity相比,Godot的社区更小,可用的资源和教程也更少。而Unity团队创建了大量资源,包括电子书、报告、案例研究和网络研讨会。

此外,Unity Asset Store拥有超过70,000个软件包,开发人员可以免费获取或购买以用于游戏开发。相比之下,Godot Asset Library只有不到3,000个资源,社区贡献较少。

Godot与虚幻引擎,谁更适合你?

Godot另一个常见替代方案是虚幻引擎(Unreal Engine)。虚幻引擎由Epic Games于1998年开发,文档完善且易于使用,使其成为游戏和虚拟制片开发的主要工具。与Godot类似,UE虚幻引擎非常适用于构建3D游戏,并拥有活跃的社区论坛,开发人员可以在其中分享最佳实践。

虚幻引擎是程序员和设计师的理想之选

UE虚幻引擎以其直观的蓝图可视化脚本系统脱颖而出,对设计师而言更加友好且易于使用。使用UE虚幻引擎的程序员也可以使用C++来构建游戏,使UE成为两者都友好的引擎。

相比2D和手机游戏,虚幻引擎更适合3D游戏

Godot引擎的核心优势之一是能够创建高质量的2D和3D游戏,并为它们提供不同的引擎。尽管UE虚幻引擎确实有Paper 2D——一个基于sprite的2D游戏系统,但它的优势在于能够创建3D游戏和模型的能力。

虚幻引擎广泛用于电影和动画

Godot引擎的影音制作模式和动画功能使其能够用于电影和动画的制作,但这些都是较新的功能,使用较少。相比之下,UE虚幻引擎已被用于制作超过550部重要电影和电视剧集。

此外,UE5使虚拟制片变得更加容易,让业余爱好者和初学者都能够创建高质量的图形和媒体。

Godot的崛起为游戏开发领域带来了新的可能性。它凭借开源免费、易于上手、社区驱动等优势,吸引了越来越多的独立开发者。

虽然与Unity和UE虚幻引擎相比,Godot在资源丰富度和行业应用方面还有一定的差距,但它的潜力不容小觑。

随着游戏开发者对成本和灵活性的考量,Godot可能会成为未来游戏开发的重要选择之一。返回搜狐,查看更多

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