发布日期:2025-04-09 浏览次数:0
当时间一点点来到2024年年中的时候,广大MMO玩家,对《逆水寒》手游的看法有了一些“异样”。
去年,这款游戏正式上线,以惊人的成绩成为2023年度当之无愧的黑马,重新带火了沉寂已久的MMO。当时,很多玩家一边享受着《逆水寒》手游“不肝不氪不卷”的体验革命,一边期盼着市面上能出现更多的MMO新作,满足自己无尽的游戏欲望。
然而,将近一年时间过去了,市面上新游戏虽然出了不少,但“一个能打的都没有”,原本以为是“让MMO重新伟大”,结果却变成了《逆水寒》手游的一家独大。在这种情况下,玩家们将自己对新游戏的期盼一股脑的投射到《逆水寒》手游身上,渴望着它能够朝着自己希望的样子进化。
然而《逆水寒》手游却没有让他们“如愿以偿”,即便有很多MMO玩家对游戏“一周上一次就能躺着毕业”的玩法模式倍加指责,但它依旧我行我素,依旧恪守着自己“赛季制、轻量化、不肝不氪”的原则,并没有表现出激进和癫狂。
关于游戏未来的发展方向和“游戏性”是否要加重的讨论,在这个赛年的尾声,也越来越频繁的出现在玩家社群的的讨论中。
很多人都说,《逆水寒》手游最大的问题,就是它太不“传统MMO”了,它被自己“不肝不氪”的核心所桎梏,玩家在游戏中毕业太过于容易、装备获取太过于简单,一切都可以唾手而得,也因此丧失了让人成瘾的游戏性。
但是我还是想说——这种让人不那么“成瘾”的机制,恰恰是《逆水寒》手游最成功的地方。更加直白点说,如果你是上班族、零氪党或者轻度玩家,《逆水寒》手游就是你唯一的选择。
很多老MMO玩家会渴望游戏推出“成瘾性”强的内容,是因为他们习惯了传统MMO那种“等级森严”的规则——明知道是氪金变强的游戏,依然有人愿意每天投入大量时间,就是因为这种爆肝能为他带来一定的收益,让它有能力去“碾压”比他更差的玩家。
简而言之,他们所追求的乐趣,是一种霸凌。
可是,全国有3亿MMO玩家,到底有多少是能够在游戏内一掷千金的土豪,又有多少是一天能花费几个小时甚至更多时间在游戏内的肝帝呢?那些想你我一样需要忙于工作、学习,只有在闲暇时才能借助游戏放松精神的普通人,就这样成为了“沉默的大多数”,成了在阶级分明体系中被屈辱、被伤害的。
现在的《逆水寒》手游,能够保证你无论贫富,无论游戏时间多少,都能充分享受游戏的乐趣,可以随时挑战最新的副本,可以在赛季内彻底毕业。
即便你因为现实的问题暂离游戏,在几周甚至几个月之后选择回归,也能最快速度的追赶上大部队,不会因为“一时离席”而永远沦为二三等公民。
这样的MMO,真的没有可替代者了。
6月,《逆水寒》手游新赛年将正式上线,对于《逆水寒》2.0,你又有哪些期待呢?