干货满满,谈球吧:了解游戏的抽卡机制从此不再当“冤种”

发布日期:2025-04-06 浏览次数:1

在当下游戏市场,抽卡机制已成为众多游戏尤其是手游的重要组成部分,它不仅影响着玩家的游戏体验,更与游戏的营收紧密相连。下面从概率设定以及策划配置思路两个关键方面深入剖析主流游戏的抽卡机制。

概率设定:看似随机背后的精心设计

简单概率模型

早期或一些相对简单的抽卡设计,常采用直接为每个可抽取物品设定独立概率的方式。比如在一款假设的三国题材抽卡游戏中,若有 10 张武将卡,其中诸葛亮(五星)概率设为 1%,刘备、关羽、张飞(四星)各设为 3%,赵云、黄忠等(三星)各设为 15% 。这种简单模型看似直观,但存在明显弊端。当游戏不断更新加入新卡时,若直接加入对应星级群组,如新增一张四星的孙尚香卡到原本有三张四星卡的群组,原本每张卡 3% 的概率就会被分摊,变为 2.25%,这会导致玩家获取心仪老卡的概率降低,易引发玩家不满 。

分层概率模型

为解决上述问题,如今主流游戏多采用分层概率设定。先将抽卡物品按品质(如星级)分为不同群组。仍以三国抽卡游戏为例,把五星卡设为一个群组,四星卡为一个群组,三星卡为一个群组。假设五星卡概率为 1%,四星卡为 9%,三星卡为 90%。玩家抽卡时,系统先随机决定玩家抽到的是几星卡(从各群组概率中随机),然后再从对应群组中随机抽取具体卡牌。若玩家第一次随机结果是五星卡,而五星群组只有诸葛亮,那玩家就会获得诸葛亮;若是四星或三星卡,再从相应群组抽取。这种方式能更好地控制不同品质卡牌的总体获取概率,也便于策划在更新新卡时,通过新增群组等方式,灵活调整新卡概率,而不影响老卡获取几率 。

保底机制

为避免玩家长时间抽不到高稀有度卡牌而流失,多数游戏设有保底机制。如一些游戏规定,玩家连续抽卡达到一定次数(如 100 次),必定能获得一张高稀有度(如五星)卡牌。这一机制给玩家吃了 “定心丸”,提升玩家抽卡积极性,也稳定了游戏营收预期。不过,保底次数的设定十分关键,若次数太少,游戏公司营收受影响;若太多,玩家易因长期抽不到好卡而失去耐心 。

概率递增机制

部分游戏会采用概率递增方式。玩家每次抽卡未获得高稀有度卡牌时,下一次抽卡获得该稀有度卡牌的概率会按一定比例提升,直到抽到为止。例如,首次抽五星卡概率为 1%,若未抽到,下次概率提升至 1.2%,再未抽到继续提升,以此类推。这一机制能让玩家在连续抽卡过程中,始终抱有获得好卡的期望,增加玩家在游戏内的投入时长与付费意愿 。

策划配置思路:平衡游戏体验与商业目标

稀有度与价值设定

策划根据游戏角色或物品在游戏中的强度、功能性以及玩家需求,确定其稀有度与对应价值。强力且具有独特技能的角色往往被设定为高稀有度,如在一款二次元战斗手游中,拥有超强群体攻击技能与特殊增益效果的 SSR 角色,能在战斗中发挥关键作用,因此其抽卡概率较低。而普通角色虽获取概率高,但在游戏前期也能满足玩家基本游戏需求,随着游戏进程推进,玩家对高稀有度角色的追求促使他们不断抽卡 。

卡池更新与活动策划

为保持玩家新鲜感与抽卡热情,策划会定期更新卡池。新卡池可能包含新角色、新皮肤或特定主题物品。例如在节日期间推出节日限定卡池,其中的角色或物品带有节日特色外观与技能。同时,搭配相关活动,如累计抽卡达到一定次数可获得额外奖励(包括游戏货币、稀有道具甚至直接赠送高稀有度角色),吸引玩家更多参与抽卡。此外,限时 UP 卡池也是常见手段,在特定时间段内,某些高稀有度角色的获取概率大幅提升,刺激玩家付费抽卡 。

付费与免费玩家平衡

策划需兼顾付费玩家与免费玩家体验。付费玩家通过购买抽卡道具(如游戏内货币、礼包等)获取更多抽卡机会,为游戏带来营收。为防止付费玩家与免费玩家差距过大,影响游戏生态,一方面,付费玩家虽抽卡次数多,但不保证每次都能抽到心仪高稀有度物品;另一方面,为免费玩家提供一定获取抽卡资源的途径,如每日签到、完成日常任务、参与游戏内活动等可获得免费抽卡券或游戏货币用于抽卡,让免费玩家也能参与抽卡,体验游戏乐趣,提升游戏留存率 。

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