学会了吗,谈球吧官网:三国志战略版抽卡指南,如何用最少的成本,获得最好的稀有核心

发布日期:2025-04-05 浏览次数:1

目前三国志战略版众多玩家,花了无数的金钱,反推的机制是5+1。

也就是5张坏的,之后,大概率会出一个好的。

按照这种机制的话,我们去反推,设计和验证的这个模型流程脑图,大家可以保存,具体怎么拆解,和怎么实现,给大家做一个细致的分析。

一、游戏底层机制分析

保底机制官方公布的保底机制为:每 30 次抽卡必出橙将(包括五连抽的 1 次计数)您提到的 "5000 金珠(25 次)触发保底" 可能是对游戏机制的误解,目前没有证据表明官方存在隐藏保底或阶段性概率提升机制伪随机算法游戏采用独立概率事件模型(如 Unity 引擎的 XORShift 算法变种)每次抽卡的橙将概率固定为 1.2%(普通卡包)至 3.5%(限定卡包)不存在 "垫卡改变概率" 的数学依据,连续低星将与后续抽卡结果无相关性

二、策略效果评估

操作步骤拆解铜单点:通过消耗铜币进行单抽金珠单抽:198 金珠 / 次五连抽:990 金珠 / 次(相当于单次 198 金珠)概率计算假设每次抽卡独立:

25 次抽卡不出橙的概率 = (1 - 0.012)^25 ≈ 73.8%

30 次抽卡不出橙的概率 = (1 - 0.012)^30 ≈ 69.4%保底机制的存在使得 30 次必出,因此 25 次触发保底的说法不符合官方设定

三、经济性对比

常规抽卡成本保底 30 次:30×198=5940 金珠实际平均成本:约 12000-15000 金珠(因概率分布)策略成本分析步骤 2-11 的循环设计存在重复消耗:每次循环需消耗 2 铜单抽 + 2 金单抽 + 1 五连 = 2×0+2×198+990=1386 金珠理论需 4.3 次循环触发保底(30/7≈4.3)总成本≈4.3×1386≈5960 金珠,与常规保底成本基本持平优化建议优先选择五连抽:保持稳定消耗(990 金珠 / 5 次)卡包选择优先级:霸业卡包(3.5% 概率)> 割据卡包 > 普通卡包

附:抽卡期望值计算

平均出橙次数 = 1 / 0.012 ≈ 83.3 次期望消耗金珠 = 83.3×198 ≈ 16500 金珠保底机制使最坏情况成本降低 64%

以上为理论预估值,因为实际上5+1 也不是100%准确,也就是 1 也有可能是坏的。

不过大多数是好的,所以这个方案的成功率 需要大家自己实践。

最后祝大家好运

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